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黒の剣闘士(グラディエーター) 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守 900 このモンスターが戦闘を行う度、相手ライフに200ポイントダメージを与える。 Part13-844 修正しました修正前 300ダメージ修正後 200ダメージ -- 作者 (2007-06-14 19 30 38) 名前 コメント
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ステ振り 攻撃、魔攻 一撃が重くなり撃破が増えるので金が貯めやすい 経験値は貯まりやすい(1回分が多い)が貯めるのが面倒 防御 経験値は貯まりにくい(1回分が少ない)が連戦しやすくなるので貯めやすい HPの上昇が意外と大きい 素早さが殆ど意味をなさない為、最有力ステータス 魔防 MP上昇のメリットが全く感じられない 素早さ 他のステータスに比べて上昇の割合が低い(1:1)
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生命力 固定で20づつ上昇していく。ソース瓶は固定値回復だが、ソースの欠片は体力の割合回復なので、間接的に回復量も上昇する。 スタミナ 固定で10づつ上昇していく。少なく感じるが非常に重要。 戦闘中のスタミナは最大値の割合回復なので間接的に回復量も上昇する。 400あれば全てのスキルを使える。 ステ振り指針 事故に備えて最低限のHPを確保したらスタミナに振った方がいい、バランスよく振った方がいいなど色々。 スタミナは120あると技のバリエーションが増える。職業によって初期スタミナが120未満の場合があるため、まずはスタミナを120まで増やすと快適。
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グラディエーター・デュエリスト 分類:アタッカー:近距離 基本ステータス Str Dex Con Int Wit Men 40 30 43 21 11 25 コメント 高HP、高火力。 まさに最前線で戦う為の職。 重装備マスタリで防御力も高め。 くらえ、 グ ラ ビ ー ム 発射!! 三次になると しいたけ! しいたけ! 習得スキル
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ K S ( コ リ ア ン ス タ イ ル ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LS(ライトステップ) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ダッシュ WF(ウォールフライング) ジャンプ→壁へダッシュ→スラッシュ→ジャンプ MWR(マルチウォールラン) 壁走り→壁から離れたらスラッシュ→壁へダッシュ(45度)→壁についたらすばやくジャンプ×2 FS(フラッシュステップ) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→剣チェンジ QS(クイックスイッチ) ジャンプ→壁へダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→剣チェンジ RS(リロードショット) ショット→リロード→銃チェンジ→ショット BS(バタフライステップ) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード WBS(ダブルバタフライステップ) ジャンプ→スラッシュ→ガード→ダッシュ→スラッシュ→ガード TBS(トリプルバタフライステップ) ジャンプ→スラッシュ→ガード→スラッシュ→ガード→スラッシュ→ガード SS(スラッシュショット) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→ショット→剣チェンジ RSS(リロードスラッシュショット) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→ショット→リロード→銃チェンジ→ショット HS(ハーフステップ) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→ダッシュ→ショット→剣チェンジ HHS(ハーフハーフステップ) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→ジャンプ→ダッシュ→ショット→剣チェンジ IHS(イナーシャルハーフステップ) ジャンプ→スラッシュ→銃チェンジ→ダッシュ→ショット→剣チェンジ RHS(リロードハーフステップ) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→ダッシュ→ショット→リロード→銃チェンジ→ショット VS(バランスステップ) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→剣チェンジ→ガード ビヨンドステップ ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→剣チェンジ→ダッシュ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ K S を 応 用 し た テ ク ニ ッ ク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ エイトステップ ジャンプ→スラッシュ→銃チェンジ→剣チェンジ→ダッシュ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→ダッシュ→ショット→ 剣チェンジ 【IHS(ショットなし)→HS】 アナルショット ジャンプ→スラッシュ→銃チェンジ→ショット→剣チェンジ→ダッシュ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→ダッシュ→ ショット→剣にチェンジ 【IHS→HS】 PPQ(ぴょんぴょんクイック) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→ショット→リロード→ジャンプ→ダッシュ→ショット→剣チェンジ 【HHS+RS】 PPQ+(ぴょんぴょんクイックプラス) ジャンプ→ショット→剣チェンジ→ダッシュ→スラッシュ→銃チェンジ→ショット→リロード→ジャンプ→ダッシュ→ショット→ 剣チェンジ 【SS→HHS+RS】 居合いステップ BS又はWBS→右へBS→繰り返し ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 切 り 落 と し 系 コ ン ボ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※[bs]はBS受身用の技 [受]は受身用の技でそれぞれの[]の前に☆がついているものはその回避方法にも対応しているということです 切り落とし{開発者不明} 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ガード メテオ(RS){開発者不明} 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→銃チェンジ→ショット→剣チェンジ 【切り上げ→SS→(RS)】 お手玉{開発者不明} 切り上げ→ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード 【切り上げ→BS、WBS】 めくり{開発者不明} 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ(下向き)→ガード→スラッシュ(上向き)→ガード 【切り上げ→ガード→ジャンプ→WBS(下→上)】 蒼式{開発者:蒼拳} 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ガード→スラッシュ→ガード 【切り落とし→WBS】 蒼砲{開発者:蒼拳} 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ガード→切り上げ 【切り落とし→切り上げ】 蒼挟み{開発者:蒼拳}(非公開)[受] 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ガード→切り上げ→ジャンプ→スラッシュ→ガード... 海苔式{開発者:海苔式} 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ガード→スラッシュ→スラッシュ→ガード... 【切り落とし→スラッシュ×2→ガード】 ※上級グラerにこの技の名前言ったら叩かれるので言わないこと 緑式血吐魔董{開発者:x喜緑江美里x} ☆[受] 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ(下向き)→ガード→スラッシュ(上向き)→ガード→スラッシュ→スラッシュ→ガード→ ジャンプ→スラッシュ→ガード→スラッシュ→ガード... 【切り落とし→めくり→スラッシュ×2→蒼式】 ※言うのがめんどくさかったら緑式でも通る(いや…逆にこっちのほうが通るかも) 水車(緑式改){開発者:x喜緑江美里x} ☆[受] 切り上げ→切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ガード→スラッシュ→スラッシュ→ガード... 【切り上げ→切り落とし→スラッシュ×2】 バル式(非公開){開発者:バルジアーナ} ☆[受] 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ(下向き)→ガード→スラッシュ(上向き)→切り上げ 【切り上げ→めくり→切り上げ】 虎式{*虎*}(非公開)[受] ☆[bs] 切り上げ→足元にジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード→切り上げ 【切り上げ→足元にBS】 ※使ったら嫌われるので注意 レガ式{開発者:-REGARIA-} 小太刀で切り落とし→こだちっち みややっこSP{開発者:みややっこ} 切り上げ→銃チェンジ→ショット→後ろに回る→切り上げ 神式{開発者:神モナー} [bs] 切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ガード(押しっぱなし)→マシッブ→切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ ガード(押しっぱなし) ※使ったら嫌われるので注意 切り落とし強制ダウン{開発者不明} ☆[bs] ☆[受] 男キャラのみ 切り上げ→ジャンプ→スラッシュ→ガード→スラッシュ→武器を変える イモンヴ{開発者:清なんとか} [bs] 切り上げ→ガード(相手がスラッシュしてのけぞる)→スラッシュ→強制ダウン 連続で斬るときには↑を向くようにする 又、相手がダウンした後、起き上がるときにスラッシュするところを狙ってイモンヴをする方法は略式イモンヴと呼ばれることがある 男キャラならば、切り落とし強制ダウンからつなげることが多い ビリビリイモンヴ{開発者不明} マッシブ(ウィンズカ)→スラッシュ→強制ダウン ロイヤスペシャル{リイヤ}(非公開) ☆[bs] [受] 切り上げ→ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード 【切り上げ→不規則にBS】 レゴリエ{開発者:-REGARIA-} [bs] 切り上げ→ガード→ジャンプ→斜め下にスラッシュ1回→ガード(押しっぱなし) アオンヴ{開発者:清なんとか} 切り上げ→スラッシュ→切り上げ→ガード(ここでイモンヴになる) グラビトゥンドライヴ{開発者:x喜緑江美里x} やり方不明 症状→切り上げたあとにMSVが当たり、強制ダウンする(段差なし) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ネタ技 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※ここにのせてあるのはあくまでもかっこよさなどを追求しただけのネタ技ですのでご注意ください スラッシュダンス スラッシュ→ガード コツはスラッシュし終わったところでガード 歩かずに地面をすべるようになったら成功あとはダンスコマンドをして踊るだけ 紅式あぼーん{開発者不明} 切り落とし強制ダウン→落ちたところに手榴弾→相手の吹っ飛ぶ方向へ動き、切り落とし強制ダウン→手榴弾→繰り返し 午後の緑茶{開発者:x喜緑江美里x} 蒼砲又はバル式→スラッシュ二回→切り上げ→相手が落ちるところへ手榴弾を投げる→後ろを向いて笑うor挑発→ チャットで^3チ^6ェ^4ッ^8ク^1メ^7イk ^2トと叫ぶ(別の決め台詞にすれば名前を変えてくださいとのこと) エメラルドの涙{開発者:x喜緑江美里x} 水車→相手が爆弾のコアで死ぬ程度にBSや地面の二回斬りで体力を減らす→切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ →地面に爆弾を置いて相手の後ろへ→RLにして挑発 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ グラディエーターにおけるスタイル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ くま流スタイル(名親:スグル大尉) 一般的に普通のスタイルで、基本BSとWBSを使って攻めていく ジャンプ後にBSをしたときに相手が地面に着地したときにタイミングよく切り上げてお手玉を使う 相手がBSで突っ込んできたときは切り上げ→ガードをしてイモンヴを狙う MSVがあたったときは蒼式やお手玉、虎式、神式などを使用するのが普通 タートルスタイル(ガードスタイル) 基本はBSとガードを使って戦うスタイル。 相手がBSで攻めてきたときはガードを押し続けてひるみを狙う 相手が距離をとったときはBS→ガード押しっぱなしをしてとにかくひるむのを狙う ひるんだあとは、下向き2回斬りや居合いステップ、蒼式などを使って戦う グラerに嫌われるスタイルのひとつ VIXスタイル(名親:スグル大尉) VIXⅡが使う第二形態を真似したスタイル ダッシュをするのは相手が怯んだときからねちっこく追い詰めるときのみ あとはWBSでダッシュをせずにゆっくりと近づいていく MSVが当たったら、お手玉やロイヤスペシャルを狙う 神スタイル(名親:神モナー) 基本的にはBSとガード、WBSを使って戦うスタイル。 タートルスタイルと戦い方は同じだが、相手がMSVでひるんだら、神式を連続で行うスタイル。略式イモンヴを狙えたらイイカモ グラerに嫌われるスタイルのひとつ スグル流卑怯スタイル(名親:スグル大尉) 動きはくま流と同じだが、タートルスタイルも混ぜて戦う 切り上げ→ガードでイモンヴが失敗したら、神式で相手を落として、受身不可能切り落としからの蒼式や、水車を使う。虎式も可 相手が落ちたら、略式イモンヴを使ったり、また切り落とし強制ダウンからの蒼式を狙ったりして戦う 相手にMSVが当たった時は、神式を使ったり水車を狙う戦い方、又、受身不可能切り落としからの蒼式、ロイヤスペシャル、虎式を駆使して戦う 神墺心妓緑流スタイル(名親:x喜緑江美里x) 基本はBS、地面スラッシュ、地面スラッシュ2回、WBS、TBSを駆使して戦うスタイル BSで相手を狙うときにはあたるかあたらないかぎりぎりのところで右へBSをする これによって相手のスラッシュを交わしてこちらのスラッシュだけを当てたり、相手のスラッシュをガードできる確立が高まる MSVで相手が怯んだら、蒼式からのお手玉かTBSめくりからのレゴリエを狙う 地面スラッシュやBSでジャンプ途中の相手にスラッシュが溜まったら、とにかく地面で剣を振って、相手に抵抗できない状況を作り そこをBSやWBSで狙うことも大切だ 緑cは緑式の2発目を→にBSし、お手玉を狙ってくることが多い 極めたらおそらく一番強いスタイル
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【名前】 怪重機 キャノングラディエーター2 【読み方】 かいじゅうき きゃのんぐらでぃえーたーつー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 怪重機/キャノングラディエーターシリーズ 【デザインモチーフ】 騎士 【購入者】 ゲルマー星人 バイズ・ゴア 【詳細】 バンに居場所を見破られたゲルマー星人 バイズ・ゴアが乗り込んだ怪重機。 外見は特にティタン星人 メテウスが購入したものと違わない(こちらの方は、カラーが若干暗め)が、ゲルマー星人のサイズでも操縦できるように改造されている。 デカレンジャーロボと戦闘、初めは押していたが、フライングクラッシュで盾、返し刃で剣を弾かれてしまう。 デリート許可が下りたため、ジャスティスフラッシャーでバイズ・ゴアもろとも爆散した。 ジャスミンがつけたあだ名は「甲冑君」。
https://w.atwiki.jp/2darksource/pages/52.html
中盤でステ振りリセットアイテムが買えるので適当でもOK。 ソース瓶が固定値回復に対しスタミナがターン毎に割合回復なのでスタミナに極振りしたくなるが、ある程度HPも確保しておかないと回避お祈りゲーになってしまう。 HP、スタミナだけでなく、レベルを上げると攻撃力、防御力、敏捷もわずかながら上がっていく。 軽装備にするなら回避しつつも被弾するのを前提として HP高め、スタミナ低めに振ると良い (編集者の体験だが、十三騎士を相手にするなら450あると安全) 重装備にするならブロックと回避を併用するのを前提として HP低め、スタミナ多めに振ると良い
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/882.html
グラディエーター Gladiator 出典 Advanced Player's Guide 175ページ 観客のどよめきと戦闘のスリルは最高の人間になる原動力となる――それにより得られる名声も悪くない。 戦闘の遭遇を観察している先見の明のあるクリーチャーがいて、これらの観客がその戦闘自体に関わっておらず、どちらかの側の仲間でもない場合、グラディエーターには観客がいる。GMが最終的に判断すること。 《グラディエーターへの専念》 特技2 Gladiator Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 175ページ アーキタイプ グラディエーター 前提条件 《印象的な演技》 君は戦闘を娯楽の形に落とし込む方法を知っている。君は〈知識:剣闘〉を修得にする。既に〈知識:剣闘〉が修得なら、代わりに別の〈知識〉技能を1つ選択して修得にする。 戦闘遭遇の開始時に、君に観客がいれば、君は1分間持続する君のキャラクター・レベルに等しい一時的HPを得る。また、君はイニシアチブで〈芸能〉をロールしてもよい。 特殊 君はグラディエーター・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで他の専念特技を選択できない。 《派手な振る舞い》 特技4 Fancy Moves アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 175ページ アーキタイプ グラディエーター 前提条件 《グラディエーターへの専念》;〈芸能〉の熟練 君は敵の士気を削ぐために自分の戦い方を誇示する。君は〈芸能〉で“士気をくじく”を行える。 《沸き立つ観客》 [reaction] 特技4 Play to the Crowd アーキタイプ 精神集中 出典 Advanced Player's Guide 175ページ アーキタイプ グラディエーター 前提条件 《グラディエーターへの専念》 トリガー 観客のいる重要な戦闘遭遇中、君が敵のヒット・ポイントを0まで現象させた。 君は群衆へと成果を誇示する。〈芸能〉判定を試みる。DCはGMが決定するが、君のレベルの標準DCあるいは観客に“懐柔する”を使用する際のDCのいずれか高い方を用いることが多い。成功したなら、以下の利益から1つ(大成功の場合は2つ)を選択する。 君のキャラクター・レベルに等しい一時的ヒット・ポイント(1分間持続する)。 次の君のターンの終了時までACに+1の状況ボーナス。 次の君のターンの終了時までに行われる、次の君の攻撃ロールに+1の状況ボーナス。 《殺陣》 特技4 Stage Fighting アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 175ページ アーキタイプ グラディエーター 前提条件 《グラディエーターへの専念》 君は拳を引いて見栄えを良くする。君は非致傷特性を持たない武器あるいは素手攻撃による非致傷攻撃を行う際、通常の-2の状況ペナルティを受けない。 《演武武器修得》 特技6 Performative Weapons Training アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 175ページ アーキタイプ グラディエーター 前提条件 《グラディエーターへの専念》 君は目を引きつける武器に熟達している。君はウィップ、スタッフ、スパイクト・チェイン、ソード・ケイン、デュエリング・ケープを修得にする。君が指定された武器を熟練あるいはそれより高い習熟度にするクラス特徴を得るたびに、君はここに記載された武器にもその習熟度を得る。 《犠牲者指定》 特技8 Call Your Shot アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 175ページ アーキタイプ グラディエーター 前提条件 《沸き立つ観客》 《沸き立つ観客》に成功したとき、選択できる利益の一覧に以下を追加する。 30フィート以内にいて君を見ることのできるクリーチャー1体を選択し、恐れ状態1にする。この効果は感情、恐怖、視覚、精神の特性を持つ。
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登録日:2014/09/17 Wed 21 34 52 更新日:2020/12/02 Wed 20 40 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 グラディエーター デュエル・マスターズ 光文明 戦禍の疲弊を癒すため、宣凶師は地上へと降り立った。 グラディエーターはデュエル・マスターズの種族である。 概要 初期から存在している光文明のウィニーの主要種族。 ライトブリンガーの命を受けて地上に降り立つ存在である。 上司やイニシエート、ガーディアンとならぶ光の主要なウィニー種族なのだが、いかんせんそこまでフィーチャーが強いわけでもない。かといってファンデッキくらいなら組めなくもないし、それなりにパワーもなくはないので、不遇というわけでもない。だが光の主要種族として他の種族がフィーチャーされるたびに苦汁をなめさせられている。ジャスティス・ウイングが中心となった世界では、まだまだフィーチャーは先の話だろう。 単種族は「宣凶師」、多種族は「賢者」を冠詞とする。進化クリーチャーは「聖皇エール・~」となる。 円盤を持つ浮遊建造物の形で、見た目がコロッセオに似ているものも多く、そこからグラディエーターという種族名になったと思われる。 主要クリーチャー 聖皇(せいこう)エール・ソニアス 光文明 (5) 進化クリーチャー:グラディエーター 8000 進化-自分のグラディエーター1体の上に置く。 W・ブレイカー 相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 全体除去ではなかなか焼きにくいパワーのアンタッチャブルであるため、一部のカードを除いては除去しがたいクリーチャー。 進化WBであるため攻め手として非常に優秀だが、ブロッカーを持たないため他にブロッカーを並べておかないと隙もできる。…とはいえ、最近ではワンショット気味に決めるのがデュエル・マスターズの基本戦略となってきているため、あまり問題はないようにも思える。 通称「土偶」。イラストレーターも土偶をイメージして描いたと語っている。 聖皇エール・マグナス 光文明 (3) 進化クリーチャー:グラディエーター 5500 ブロッカー(相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手のクリーチャーとバトルする) 進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 ブロッカー進化ながらそのまま殴れるブロッカーであること自体はなかなかであったが、《火炎流星弾》の範囲内であることが痛い。 ブロッカー進化は《聖天使グネス・パルキューラ》のほうが軽くて使いやすいため、グラディエーター統一などをコンセプトにしない限りは使いづらい。 宣凶師パルシア 光文明 (3) クリーチャー:グラディエーター 2000+ 自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+2500され、「ブロッカー」を得る。 単色強化サイクルの光。 他のカードが《暗黒秘宝ザマル》《タイラーのライター》《クラウド・メイフライ》といった単色の定番、あるいはそのカードのために単色にするほどの意義があるカードであるのに対して、こちらはあまり当初白単統一を図るメリットがなかったこともあり、不遇の時代を過ごす。 そして、白単の登場時も、イニシエートやアウトレイジが優先されていくなかで、高パワーの攻撃可能なブロッカーという存在は優秀でこそあれ、一部の人にしか思い出してすらもらえなかった。 だがドラゴン・サーガ環境において、3コスト以下であれば《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の効果を誘発させることから、一躍知名度と採用率が上昇。BDDにも積まれたことで再録を無事に果たすのであった。 ちなみに単色では《宣凶師キンゼラ》の上位互換になる。 黙示賢者ソルハバキ 光文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。 2コストでマナ1枚交換と、実質1コスト召喚が可能であり、マナ回収まで自然を要せず行えるハイスペッククリーチャー。ちなみに《一撃奪取 アクロアイト》が場にあるとほとんどG・ゼロといっても過言ではない。 グラディエーターだけでなくライトブリンガー、そしてオリジンと種族進化元を3つも持つため、これらを使うデッキでも投入が可能。特にオリジン軸スターマンではよく使われる。 だが、グラディエーターであることが顧みられることが非常に少ないのが悲しいところ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュエプレだとソニアス、シリオンが早速来てくれたお陰で地味に強い。ペトローバでシリオンを指定するとサイバーロードまで強化されるのでアクアンがパワー6000のアタッカーに、メカピンが同じく6000のシールドから飛び出るブロッカーになったりする。低マナもツモドビル・ラゼンキ・ベリックスと小粒ながらも進化元として重宝する。ガーディアン、イニシエートにも十分迫れるというか下手したら一番強いんじゃという感じすらある -- 名無しさん (2020-12-02 20 40 16) 名前 コメント
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初心者のためのステ振りのページ 53で貰った再振りを使うまで参考になるんじゃねーの VIPのみんなは70代前半で貰った再振り使うことがおおいみたいよ! いくつになっても言えるステ振りの基本 燃料はCPU込みで重量が79%以下になるように調整する。燃料消費2倍とかどうでもいい。最高でも27あれば足りる。 シールドは罠なのでAgear以外は振らないこと。 Igear 防御、シールドは振らない。 回避を27ジェットエンジンの要求値である52まで上げる。 序盤は精神はフルバフの消費SP+50くらいになるように調整する。 残りは攻撃に振りでおk。レベルもある程度ないと楽しめないし狩りが楽になる攻撃300を目指せ。 対人で活躍できる=敵に目をつけられるレベルになったら精神の調整がシビアになる。 最終的な理想は精神は33(SP264)だが人それぞれ。 回避IGやりたいお!ってやつは最低でもLv80後半まで我慢しろ、半端な回避とかカモられるだけだからな。 あると便利なCPU:攻撃・回避はレベルあがったときの1ポイントで4上昇するから燃料と精神が多いCPUが理想。 Bgear 防御、回避を27ジェットエンジンの要求ステである27までそれぞれ上げる。 精神は最初のうちはあまり必要ないが、レベルが上がると地上爆撃や空中爆撃(Lv50)を使って狩りをするため、SP消費が結構多くなる。 そのため50~60あたりで精神を63(SP500)にするといい。 んで残りは攻撃に振るとレベル上げが楽になる。 再振り後は防御型で俺KATEEEEEEEするもよし、攻撃型で硬い相手を吹き飛ばすもよし、回避型で避け・・・うん・・・ あると便利なCPU:どこにポイント振っても一律3上昇だから何でもおk。 Agear 地上に根を張ると最強だけど空を飛んでると最弱のAG、なるべく早く美味しいポジションに陣取るためにLv35までに34ジェット(400m/s)エンジンの要求ステである攻撃44/防御33/シールド44をキープすること。 Lv50でA-Xっていうエンジンが装備できるようになるから、装備したいやつは要求ステを攻撃64/防御48/シールド64に調整。 次にAGはシージ(SP消費量3/s)っていうスキルで対人も狩りもこなすため精神も必要になってくる、なるべく早い段階で精神63(SP500)まで持っていくと狩り中息切れしない。 上記2つをクリアしたらあとは攻撃を上げていき攻撃300を目指す。 間違ってもシールド(核爆)は上げないように。防御はLv90↑を視野に入れてないなら捨てたほうがベター。 あると便利なCPU:防御、燃料、精神がついてるCPU Mgear 最初はエンジンに必要な精神、防御だけあげて重量オーバーでブースト使用付加にならない程度に燃料を、あとは攻撃振りでいい エンジンは最低速度0のエンジンとブースト速度と時間が長いエンジンの2つ持つ事。27エンジンで一生やってける ↑ここまでレべリング用 レべリング速度著しく下がるけど戦争頑張りたいって思ったら52ぐらいのクエでただで貰えるステリセを使って燃料27、防御300(299)、最低精神1000は確保、あとはお好みで攻撃、回避、精神どれかに振るといい、もちろんCPU込みのステな 最低でも86まではレべリングステで頑張ったほうがいい。アーマーは防御の高いものを選ぶこと、エンチャも防御1択。武器はとりあえずアロー系が無難 あると便利なCPU:さっさと防御と精神あげないとだから防御、精神のみのCPU